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如何加入web3?

时间:2023-12-02 本站 点击:0

web3怎么加入

Web3.0只是由业内人员制造出来的概念词语。

最常见的解释是,网站内的信息可以直接和其他网站相关信息进行交互,能通过第三方信息平台同时对多家网站的信息进行整合使用;用户在互联网上拥有自己的数据,并能在不同网站上使用;完全基于web,用浏览器即可实现复杂系统程序才能实现的系统功能。用户数据审计后,同步于网络数据。

零基础入门学习Web3,应该怎么入门?

很高兴回答您的问题,其实入门Web3.0并不难,关键在于是否可以系统的学习和掌握知识。接下来,给大家介绍一下入门Web3.0的三个方法:

1、自学。现在网络上有很多的Web3公开课和一些教程文章,都可以帮助大家学习。识链大学的建议是,先从Web3.0的概念学起,然后逐步掌握区块链、NFT等内容。如果是自学的同学,建议人手备一份识链大学出品的《Web3.0百科词典》,对学习大有好处。

2、互助学习。和自学不同,互助学习可以避免大家走弯路,学习过程中遇到的很多问题也能得到解答。比如像哈希碰撞、哈希算法、默克尔根等一些区块链技术上的难点,在互助学习中能得到解决。现在很多的DAO组织,都提供这种学习氛围。

3、课程学习。还有一种呢,就是通过观看视频学习。以识链大学制作的Web3.0入门课为例,该系列课程共计12堂课,涵盖Web3.0的各个方面知识点。和自己公开课不同的是,首先这个课程非常系统,学习过程中老师会给予解答。其次呢,课程会附带详细的讲义教材,一边学一边看,学习效果肯定好。

Web3.0入门课系列课程189页的PPT,下图是关于钱包的1页PPT教材

web3.0怎么添加

Web 3.0(或更常见的拼写方式为 web3)没有被广泛接受的定义。不同的人对这个词提出了不同的想法。

最初,Web 3.0 指的是所谓的“语义网”,旨在使互联网机器可读。语义网由万维网的发明者蒂姆·伯纳斯-李(Tim Berners-Lee)创造,是“一个可以由机器直接或间接处理的数据网络”。语义网的支持者不想使用 HTML,而是希望使用新的专门为数据量身定制的语言。

Web3(也用小写字母拼写为 web3)不关心语言或机器可读性。

相反,Web3 指的是互联网的去中心化版本。2014 年,以太坊的联合创始人之一和 Polkadot 的创建者Gavin Wood创造了 Web3 一词。几年后,他创立了 Web3 基金会,以创建“一个去中心化且公平的互联网,用户可以控制自己的数据、身份和命运”。

由于加密,Web3 中的这种所有权概念成为可能。

加密货币和区块链

有一个简单的经验法则可以检查您是否正在与 Web3 交互。

如果您在网页上看到“连接钱包”按钮 - 这很可能是 Web3。

Web 3.0 示例:您可以使用任何钱包连接到 Zerion 的 Web 应用程序

您无需输入登录名和密码,而是连接您的非托管加密钱包以与该网站进行交互。您的钱包的加密签名无需依赖 Facebook 或 Google 拥有的集中式数据库即可验证您的身份。

在集中式 Web 2.0 应用程序中,您的帐户本质上是数据库中的一条记录。您的帐户可能有很多数据(尝试下载您的 Facebook 数据,您会感到震惊)。但是所有这些数据都归应用程序的运营商所有。

在去中心化的 Web 3.0 应用程序中,您的帐户是区块链(例如以太坊)上的地址。该地址可以保存加密货币、代币、NFT,并拥有过去与其他地址和应用程序交互的完整历史。在以太坊上,这个账户是公开的,但它可以保持匿名,你是唯一可以控制它的人。

这种从孤立账户到用户拥有账户的转变是一件大事。

事实上,去中心化可以创造一整套新的应用程序,包括丰富的元宇宙。

Web 3.0 和元宇宙的互操作性

元宇宙是一个持久的虚拟世界,人们可以在其中相互交流。

虽然媒体经常将元宇宙描绘成未来主义的东西,但它已经存在。像 Fortnite 和 Roblox 这样的游戏是虚拟世界,尽管它们的受众相当狭窄。

这些元节也由其开发人员控制。

Fortnite 的开发商 Epic Games 完全控制了游戏世界,包括玩家账户。许多玩家支付真金白银的皮肤仍然归 Epic Games 所有,而不是玩家所有。

Web3 可以改变这一点。

正如我们所讨论的,你的加密钱包可以持有代币和 NFT。这些 NFT 可以表示一个元节中的项目。如果你购买了 NFT 并将其保存在你的钱包中,那么没有人可以从你那里拿走它。只有您可以转让或出售它。

这可以解锁不同元节之间的互操作性。在一个元节中具有某些功能的 NFT 也可以在另一个元节中使用。

如果这一切听起来有些牵强,那么浏览一下 Web 的历史有助于了解未来的发展轨迹。

Web 3.0 技术的演进

互联网的发展经历了几个不同的阶段。

Web 1.0 (1989-2005):只读

早期的互联网是真正去中心化的。

任何人都可以自由地做任何他们想做的事情,只要它是在常见的开源协议中完成的:TCP、IP、HTTP、SMTP。我们都仍然使用这些协议。

但是,作为用户,您在 Internet 上没有什么可做的。

大多数早期的网站都是被动的。你可以过来读书。即使添加评论也很少见。

Web 2.0(2005 年至今):读写

在 2000 年代初期,互联网变得更加复杂。

像 MySpace 这样的第一个社交网络让日常用户可以创建网页、发布内容并相互互动。

这些新功能引发了一波创新浪潮,刺激了社交媒体、复杂的 Web 应用程序、电子商务和价值数十亿美元的公司。

用户生成内容的激增也造成了自然垄断。所有 Facebook 帖子、YouTube 视频和亚马逊评论都保存在 Big Tech 拥有的数据库中。这些海量数据帮助大公司创造新产品,引导人们花费更多时间创建数据。

Web 2.0 导致了几个问题。

用户数据是中心化的:您的所有数据都存在于中心化服务器上,并且可能被滥用、黑客攻击或泄露。

用户数据不可移植:您无法轻松移动内容或受众。如果 TikTok 在您所在的国家/地区被禁止,您需要手动导出视频并以某种方式要求您的关注者切换到新平台。

用户数据被出售:如果你不为产品付费,你就是产品。Facebook 和 Google 使用您的数据创建了巨大的广告双头垄断。

Web 3.0(现在出现):读、写、拥有

如果你可以拥有你的数据怎么办?

Web3 旨在通过用区块链技术取代集中式数据库来做到这一点。您的数据可以作为 NFT 存放在您的加密钱包中,而不是驻留在公司服务器上。

Web 3.0 运动旨在解决由 Big Tech 在 Web 2.0 中的主导地位所造成的问题。

用户数据归用户所有:数据作为资产存在于区块链和其他去中心化技术上。

用户数据是可移植的:只有您通过 Web3 钱包控制您的数据。

用户可以完全控制数据:某些应用程序可能会让用户通过自己的数据获利。其他应用程序可能会要求付款,但理想情况下,这应该是明确的。

由于 Web 3.0 技术的堆栈尚未完全形成,新的去中心化网络仍然是一个愿景。

Web 3.0 技术

从技术角度来看,Web3 并不寻求完全取代支持 Web 2.0 的堆栈。

相反,Web3 可以在重要的地方引入去中心化。这可能是数据存储、文件托管、后端逻辑、登录和授权。

网络 2.0网络 3.0

前端HTML、CSS、JavaScript。相同的 HTML/CSS/JS 加上一个用于与区块链交互和签署交易的加密钱包。

后端

Python、Node.js 等。Solidity 中的智能合约,在以太坊虚拟机中执行。

数据MySQL、甲骨文等链下去中心化存储,例如 IFPS、Swarm 或 Arweave。

Web3 技术堆栈还有其他几个重要元素,包括Alchemy等节点基础设施提供商和 The Graph 等链下索引解决方案。

然而,更重要的是了解这些技术支持的关键特性。

Web 3.0 的主要特点

去中心化使 Web3 与其前身区分开来的几个重要特性成为可能。

Web 3.0 技术是

不信任

可验证

免许可

加密原生

社区所有

抗 DDoS

当然,这些优势是有代价的。与集中式后端相比,智能合约更慢且更昂贵。Web3 的 UX 也远非完美。

但也不是每个 Web 应用都需要是 Web3。

Web 3.0 应用程序

虽然去中心化的元素可能在广泛的情况下有用,但 Web3 还支持新的独特应用程序。

DeFi可能是 Web3 应用程序中最引人注目的例子。智能合约创建了一个新的替代金融系统,包括交易、借贷、衍生品等。

DAO或去中心化自治应用程序提供了另一种组织人员和工作的方式。与传统公司和其他正式组织不同,DAO 依靠代码而不是法律来创建合作结构。DAO 可以使用联合管理的加密钱包代替银行账户。DAO 成员可以持有代币,而不是股票,并使用它们对重要决策进行投票。除了本身是 Web 3.0 应用程序之外,DAO 还可以拥有其他 Web3 应用程序。

NFT 不仅仅是昂贵的 JPEG,它们可以创建一个新的替代身份,在 Facebook 或 Google 上的政府 ID 和个人资料之外。

GameFi应用程序可以创建新的游戏赚钱机制,将游戏和工作相结合。一些像 Axies Infinity 这样的游戏已经让发展中国家的人们有机会在玩游戏时赚取生活工资。

Metaverses可以结合所有这些应用程序来创建持久的虚拟世界,其中加密钱包将充当 Web 3.0 护照和所有资产、身份和体验的持有者。

然而,在这些雄心勃勃的愿景能够实现之前,必须建立许多缺失的块。这就是一些区块链项目正在开展的工作。

Web 3.0 区块链项目

Web3 依赖于一组新的去中心化技术。其中许多项目都有自己的代币,这些代币构成了其内部经济的基础。

流行的 Web 3 硬币

Web 3.0 令牌不是一个明确定义的类别。任何致力于构建去中心化存储或支持基础设施的项目都可以被视为 Web 3.0 代币。

一个非常不完整的列表(绝对不是财务建议!)将包括以下硬币。

Filecoin:开源云存储市场和 IPFS 的激励层,IPFS 是一些 Web 3.0 应用程序使用的分布式点对点文件存储。虽然原生代币 FIL 在其自己的区块链上运行,但WFIL是一个包装版本,位于以太坊上。Filecoin 的市值最高时超过 120 亿美元,是最著名的 Web3 代币之一。

Arweave:一个启用“permaweb”的网络,一个永久的分布式存储。您可以使用原生代币 AR 支付一次并永久存储任何文件。AR 有自己的分布式账本和钱包。

StorjNetwork:去中心化的云存储。Storj 没有维护自己的数据中心,而是依赖于共享存储空间的组织和个人的点对点网络。STORJ是用于网络内激励的原生代币。

Livepeer:去中心化直播视频流平台。LPT是可以用来保护网络的协议代币。

The Graph:用于组织区块链数据和 IPFS 的索引协议。Web3 开发人员可以使用 Graph Network 访问其应用程序中的公共区块链数据。GRT是一种协议代币,可在不同参与者之间调整激励措施。

Chainlink:去中心化“预言机”网络,将现实世界的数据带入区块链。如果智能合约需要股票价格、天气或足球比赛结果等数据,它们就需要预言机。LINK是支付给节点运营商以提供数据的协议令牌。

这些只是致力于实现去中心化互联网的项目的一些 Web3 代币。请在购买任何硬币之前进行自己的研究。

如何购买 Web 3.0 代币

要购买 Web 3.0 代币,您首先需要有一个加密交换帐户(Web 2.0 选项)或非托管加密钱包(Web3 方式)。

走 Web3 钱包路线,体验去中心化互联网的运作方式:

创建一个非托管钱包。

购买一些 ETH。

找到令牌。

购买代币。

而已!您将在 Zerion 的概览中显示代币,其中显示了您在加密钱包中持有的所有内容。

加入Web 3.0

Web3 仍处于起步阶段。但它已经在这里了。如果您看到“连接钱包”按钮,那就是它的标志之一。

在这篇文章中,我们回顾了 Web3 的定义,探讨了它的演变,并概述了技术和应用。但体验 Web3 的最佳方式是创建一个以太坊钱包,用一些 ETH 加载它,然后开始你的去中心化之旅。

FAQ

Web 3.0 也称为什么?

Web 3.0 或 web3 是互联网的新去中心化版本。与由大科技主导的 Web 2.0 不同,Web 3.0 寻求回归早期网络的去中心化,同时也利用加密货币的本地数字支付。

Web 3.0 也可以指语义网或机器可读互联网的愿景,它试图引入除 HTML 之外的新协议。

什么是 Web 3.0 及其示例?

Web 3.0 的一个示例是您可以使用非托管加密钱包与之交互的任何去中心化应用程序。Web3 应用程序可能看起来像一个常规网站,但不是集中式后端,它使用智能合约来处理部分或全部业务逻辑。

Web 3.0 是否已经存在于 2022 年?

是的!虽然技术和 UX 远非完美,但 Web3 应用程序已经出现。DeFi 应用程序是 Web 3.0 可以做的一个很好的例子。

Web 3.0 以什么广为人知?

Web 3.0 或 web3 被称为分散的、用户拥有的互联网。Web3 使用区块链和其他去中心化技术将控制权交还给用户。

现在是加入Web3创作者经济的最佳时机

在基建 Web3.0 化之前,我们或先看到价值个体的 Web3.0 化

当今的创作者经济体大多搭建在 Web2.0 大型互联网巨头的平台之上,平台的寻租行为让尚未形成网络效应的尾部创作者无法自给自足,甚至放弃创作之路。

创作者经济的基建 Web3.0 化是必然,但创作者个体的价值所有权及捕获传递媒介更是重中之重。律动研究院曾在 《论社交代币将如何重塑创作者经济市场》 一文中相信阐述了社交代币的底层逻辑,在基建 Web3.0 化之前,我们或先看到价值个体的 Web3.0 化。

本文出自 Coinmonk,作者 Daniel 从所有权角度详述了 Web3.0 是如何完全释放创作者经济潜力的底层逻辑。律动 BlockBeats 对原文进行了翻译:

互联网被垄断统治了多年,创作者们一直深受其害,无法发挥出自己真正的价值。

Web 1.0:互联网

Web 2.0:社交媒体与移动互联网

Web 3.0:区块链与人工智能

我们正处于 Web 3.0 的时代。许多对 Web 3.0 持怀疑态度的人认为,去中心化不会为我们带来任何改变,但我却并不这样认为。

Coinbase 的 CEO Brian Armstrong 认为,Web 3.0 已经不是什么新鲜产物了,在他看来,我们正在将互联网再次去中心化,也就是说,我们正在重新思考互联网最初是什么样子,又为何会是那个样子。

他认为我们需要「考查大型 科技 公司的实力」,因为许多国家都不能受益于创作者经济。我一位在非洲的朋友 Chinedu 就是如此,在当地他们那群创作者很难通过 PayPal 或 Stripe 来挣钱,而我却一直把这当作是理所当然。在我看来,我们在什么地方出生并不应该成为我们加入创作者经济并从中谋生的阻碍。

在 Web 2.0 时代中,我们的创造力的确会受到国籍的限制,但在 Web3.0 中,我们应该努力打破这样的桎梏。

在 Twitter、Instagram 以及 TikTok 等社交媒体平台上面,转换率甚至会高达 100%,这意味着平台连一分钱也不愿意分给创作者。平台拿尽了好处,但用户的利益却因此受损——Chris Dixon。

另外,Twitter 还上线了 Revue 新闻通讯功能,让创作者可以通过发布新闻资讯来挣钱。不仅如此,Twitter 还推出了一项更棒的服务,也就是 Crypto 服务。利用该项功能用户可以使用 Bitcoin 在 Twitter 上转移资金。有了它,从美国向萨尔瓦多汇款将变得比以往更为便捷,这就是这项新功能的魅力所在。Twitter 向我们证明了,Web 3.0 的时代必将到来,只是这一进程会有些缓慢罢了。

然而,Facebook、Instagram 和 TikTok 对 Web3.0 的到来依然置若罔闻,这些企业之中的创作者还在没日没夜的工作,俨然成了公司的仆从。创作者为平台吸引来粉丝,并依据算法对其作出精准分析,这一算法甚至可以判断出人们会不会喜欢你明天穿的帽衫的颜色。创作者可以利用这些算法得出的信息来获取新的顾客,并向他们投放广告。然而,我想再次强调的是,这些广告收入一分一毫都不会分给创作者。

内容平台刚出现时,我们还可以免费使用这些它们,甚至慢慢把这当作是理所当然。不过如今时代已经不一样了,创作者也希望能从平台当中获得自己应得的收益,这非常合情合理。但是,除非扎克伯格被迫出售广告并分享他赚取收入,而不是把钱用来购置房产,否则这一切将不会实现。

想象一下,如果创作者开始向用户收费,那么像 TikTok 这样的平台很快就会面临破产。

Web 3.0 会让所有权归属发生改变。创作者希望拥有他们自己创造的平台,并掌握投票权。这样当平台挣钱时,他们也能跟着挣钱。

内容审查政策是由投票来决定的,是基于区块链共识并通过全球上万台计算机的强制信任而制定的(即便是总统也无权管控区块链选举)。

此外,平台本身的功能也在发生着改变。你是否曾在一个慵懒的周六午后打开你最喜爱的一款应用程序,然后发现里面全都变得不一样了?它变得看起来像是由一个大一 UI/UX 专业新生设计的一样。当然,这种设计并不能让你眼前一亮,但这也不是那个学生的错,只是他们离创作者太远了,是一群局外人在参与软件设计。

Web3.0 的不同之处在于,Web3 中的各项功能是由用户通过民主程序来决定的。如果有一群用户不喜欢某些功能,他们就可以再制造一个全新版本,并纳入自己喜欢的功能。这一过程也称为分叉,指的是同一平台同时有两个涵盖不同功能的版本。

当所有权可以固定下来并且能向外界公开的时候,人们的积极性就会被调动起来。Web3.0 时代的所有权是由用户所有,功能也是由用户商讨决定的,而在 Web 2.0 时代,平台对一切都说了算,以居高临下的姿态面向用户。

21 世纪初:制作网站

2010 年代:开发软件

2020 年代:部署智能合约

很多人都没认清 Ethereum 在新兴创作者经济中的角色,它是在让机器而非我们人来执行智能合约。

企业家 Mike Novogratz 解释说:「区块链会让本应收取费用的信息变得不再免费。」还记得 Napster 软件吗?在里面你可以随意免费下载音乐,不会受到任何限制,下载任何歌曲都可以。

在 Web 2.0 时代的互联网中,也是我们正在使用的互联网中,内容的所有权并没有得到重视。只要你想,你就可以从 Youtube 上免费下载任何视频,也并不会被发现。所以说,我现在的这篇文章也可以通过几下复制粘贴就能被轻松盗走。

智能合约的出现解决了这一问题,它可以向大家公开内容创作的所有者。NFT 诞生的意义就是想让你把内容变成可以移动的数字资产,这样你就可以在互联网上的任何地点将其发布。

据著名专家 Eric Jorgenson 所言,互联网发展三个阶段的区别主要体现在这些方面:

Web1=自由发布

Web2=自由交流

Web3=自由交易

Web3.0 如今解决了内容所有权的问题,并让数字资产可以随意移动,我们这些创作者也因此有了更多的赚钱方式。

Mike Novogratz 说,我们将「目睹商业化不断向创作转变」。未来,创作者可以将自己的创意变现,而且这不仅包括艺术创意,今后所有类型的创意都能为创作者带来收益。

甚至他提到说,未来我们有可能把 NFT 放到 T 恤上,其他人只有戴上 AR/VR 眼镜时才能看到。

在未来,你可以与多方分享资金,也可以任意将你所创作的内容从一个平台转移到另一个更为优质的平台。来自世界各地的创作者们将在一起共同协作,创造出更多的挣钱方法。

等你赚够钱以后,就不用再依靠 Facebook 挣钱了。根据所发布内容的受喜爱程度,分分钟就会有钱流入你的口袋。

在这种模式下,创作者为了得到报酬会全身心投入于创作之中,从而加速 Web 3.0 的发展。只要我们能创作出优质的内容,就会源源不断的挣钱方式向我们招手,我已经迫不及待了。

ETH:去中心化的硅谷

DeFi: 去中心化的华尔街

NFT: 去中心化的好莱坞

这种转变并非创作者经济所独有,所有行业都在慢慢发生转变,从中我们也能看出人们有多执着于民主化进程。Web3.0 首先改变的是金融业,并如今它已经成了一个拥有超过 2 万亿美元资产的产业。如今这种转变已经开始在创造者经济当中上演,比如说,Bitclout 等平台发布了自己的 token,并将创作者转化为自己的用户,这样他们就可以投资股票了。

web3是什么?Web3该怎么入门?

web3是一种数据储存,和现在的互联网差不多,现在的互联网信息是交由互联网公司保管,web3是用户自己保管。Web3要进行专业的学习入门。

普通人怎么参与web3

普通人如何能够驾驭 Web3 浪潮,或者至少避免在通往未来的道路上落后:

首先是加密货币,这是 Web3 的核心,永远无法回避。它是我们稍后将讨论的几乎所有 DeFi、NFT、Dao、Play-to-Earn 和元界主题中的关键元素。加密货币不是一个可怕的怪物。相反,它是 Web3 时代的最大推动者,也是解决激励和价值分配的一种手段。

但是,我们在这里提及它的目的并不是鼓励所有人交易或投机加密货币。相反,我们希望更好地理解加密货币,包括它们的技术意义,并帮助避免片面的情绪和传统思维的陷阱,例如 SmallBlock 与 BigBlock、L1 与 L2、PoW 与 PoS 的讨论,以及CLOB 与 AMM。

如果你不知道这些东西在 Web3 世界中是如何工作的,你会被困在你当前的知识界,只是附和别人说的话。虽然这些技术对大众来说似乎很遥远,但加密货币似乎触手可及。

至少加密货币,无论是BTC、ETH,还是Dot、Uni、Sol等其他主要玩家,都可以帮助大多数人理解“基于账户的内容”的真正含义,更好地理解其背后的生态系统,以及更大的正在进行的事情。

进而,人们可以从协议底层开始认识到Web3如何实现价值的直接传递和公平分配,从而提高认知,快速融入新世界。现在最紧迫的是,在这些未来的“伟人”成为集体记忆之前,感受一下不同事物的好与坏,并做出自己的判断。


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